外观模式简介

一、概念介绍
  外观模式(Facade),他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构性模式。为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用。 

二、角色及使用场景

外观模式简介

  简单来说,该模式就是把一些复杂的流程封装成一个接口供给外部用户更简单的使用。这个模式中,设计到3个角色。
  1).门面角色:外观模式的核心。它被客户角色调用,它熟悉子系统的功能。内部根据客户角色的需求预定了几种功能的组合。
  2).子系统角色:实现了子系统的功能。它对客户角色和Facade时未知的。它内部可以有系统内的相互交互,也可以由供外界调用的接口。
  3).客户角色:通过调用Facede来完成要实现的功能。
  使用场景:
  1- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块;
  2- 子系统相互独立;
  3- 在层析结构中,可以使用外观模式定义系统的每一层的入口。

三、实例
下面,我们就通过一个简单的例子来实现该模式。
  每个Computer都有CPU、Memory、Disk。在Computer开启和关闭的时候,相应的部件也会开启和关闭,所以,使用了该外观模式后,会使用户和部件之间解耦。如:

外观模式简介

代码实现
CPU实现:

public class CPU {  
   
   public void startup(){  
       System.out.println(“cpu startup!”);  
   }  
     
   public void shutdown(){  
       System.out.println(“cpu shutdown!”);  
   }  
}


Memory实现:

public class Memory {  
   
   public void startup(){  
       System.out.println(“memory startup!”);  
   }  
     
   public void shutdown(){  
       System.out.println(“memory shutdown!”);  
   }  

}



Disk实现:

public class Disk {  
   
   public void startup(){  
       System.out.println(“disk startup!”);  
   }  
     
   public void shutdown(){  
       System.out.println(“disk shutdown!”);  
   }  
}


门面类Facade:

public class Computer {  
   private CPU cpu;  
   private Memory memory;  
   private Disk disk;  
     
   public Computer(){  
       cpu = new CPU();  
       memory = new Memory();  
       disk = new Disk();  
   }  
     
   public void startup(){  
       System.out.println(“start the computer!”);  
       cpu.startup();  
       memory.startup();  
       disk.startup();  
       System.out.println(“start computer finished!”);  
   }  
     
   public void shutdown(){  
       System.out.println(“begin to close the computer!”);  
       cpu.shutdown();  
       memory.shutdown();  
       disk.shutdown();  
       System.out.println(“computer closed!”);  
   }  

}



main方法:

public class Facade {
 public static void main(String[] args) {  
       Computer computer = new Computer();  
       //启动
       computer.startup();  
       //关闭
       computer.shutdown();  
   }  
}



 四、总结


1、优点

    1.1、松散耦合
        使得客户端和子系统之间解耦,让子系统内部的模块功能更容易扩展和维护;
    1.2、 简单易用
      客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成,它只需要跟Facade类交互即可。
    1.3、更好的划分访问层次
      有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部相互交互的使用的。子系统把那些暴露给外部的功能集中到门面中,这样就可以实现客户端的使用,很好的隐藏了子系统内部的细节。

2、 缺点

    过多的或者是不太合理的Facade也容易让人迷惑,到底是调用Facade好呢,还是直接调用模块好。

3、适用场景

      需要将设计进行分层时考虑Facade模式。
   在开发阶段,子系统往往因为重构变得越来越复杂,增加外观模式可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
   在维护一个遗留的大型系统时,可以这个系统已经非常难以维护和扩展,可以为新系统开发一个Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
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