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JavaSE基础教程(十三)final、static、匿名对象、内部类、包的声明与访问、四种访问修饰符、代码块

编程语言 Geekerstar 1年前 (2018-04-26) 299次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码
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第1章 final关键字

1.1 final的概念

继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。可是当子类继承了这些特殊类之后,就可以对其中的方法进行重写,那怎么解决呢?

要解决上述的这些问题,需要使用到一个关键字final,final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。

1.2 final的特点

  • final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。
class Yy {}
final class Fu extends Yy{} //可以继承Yy类
class Zi extends Fu{} //不能继承Fu类
  • final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final。
class Fu {
	// final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用
    public final void method1(){}
    public void method2(){}
}
class Zi extends Fu {
	//重写method2方法
	public final void method2(){}
}
  • final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。
final int i = 20;
i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次
  • 引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。
final Person p = new Person();
Person p2 = new Person();
p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变
p.name = "小明";//可以更改p对象中name属性值
  • 修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)
class Demo {
	//直接赋值
	final int m = 100;
	
	//final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。
	final int n; 
	public Demo(){
		//可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值
		n = 2016;
	}
}

第2章 static关键字

2.1 static概念

当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢?

可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。

2.2 static特点

  • 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)

代码演示:

class Demo {
	public static int num = 100;
}

class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Demo d1 = new Demo();
		Demo d2 = new Demo();
		d1.num = 200;
		System.out.println(d1.num); //结果为200
		System.out.println(d2.num); //结果为200
	}
}
  • 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。

访问静态成员的格式:

代码演示:

class Demo {
	//静态成员变量
	public static int num = 100;
	//静态方法
	public static void method(){
		System.out.println("静态方法");
	}
}
class Test {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Demo.num);
		Demo.method();
	}
}

2.3 static注意事项

  • 静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。
class Demo {
	//成员变量
	public int num = 100;
	//静态方法
	public static void method(){
		//this.num; 不能使用this/super。
		System.out.println(this.num);
	}
}
  • 同一个类中,静态成员只能访问静态成员
class Demo {
	//成员变量
	public int num = 100;
	//静态成员变量
	public static int count = 200;
	//静态方法
	public static void method(){
		//System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法
		System.out.println(count);
	}
}
  • main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。

2.4 定义静态常量

开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。

定义格式:

如下演示:

class Company {
	public static final String COMPANY_NAME = "传智播客";
	public static void method(){
		System.out.println("一个静态方法");
	}
}

当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可。

System.out.println(Company.COMPANY_NAME); //打印传智播客
Company.method(); // 调用一个静态方法
  • 注意:

接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。

所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。

interface Inter {
	public static final int COUNT = 100;
}

访问接口中的静态变量

Inter.COUNT

第3章 匿名对象

3.1 匿名对象的概念

匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。

如:已经存在的类:

public class Person{
	public void eat(){
		System.out.println();
        }
}

创建一个普通对象

Person p = new Person();

创建一个匿名对象

new Person();

3.2 匿名对象的特点

  • 创建匿名对象直接使用,没有变量名。
new Person().eat()  //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了
  • 匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。
new Person().eat(); 创建一个匿名对象,调用eat方法
new Person().eat(); 想再次调用eat方法,重新创建了一个匿名对象
  • 匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用
class Demo {
	public static Person getPerson(){
		//普通方式
		//Person p = new Person();	
		//return p;
		
		//匿名对象作为方法返回值
		return new Person(); 
	}
	
	public static void method(Person p){}
}

class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//调用getPerson方法,得到一个Person对象
		Person person = Demo.getPerson();
		
		//调用method方法
		Demo.method(person);
		//匿名对象作为方法接收的参数
		Demo.method(new Person());
	}
}

第4章 内部类

4.1 内部类概念

  • 什么是内部类

将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。

  • 什么时候使用内部类

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述。

class 汽车 { //外部类
	class 发动机 { //内部类
        }
}
  • 内部类的分类

内部类分为成员内部类与局部内部类。

我们定义内部类时,就是一个正常定义类的过程,同样包含各种修饰符、继承与实现关系等。在内部类中可以直接访问外部类的所有成员。

4.2 成员内部类

成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问

  • 定义格式
class 外部类 { 
	修饰符 class 内部类 {
		//其他代码
       }
}
  • 访问方式
  • 成员内部类代码演示

定义类

class Body {//外部类,身体
	private boolean life= true; //生命状态
     public class Heart { //内部类,心脏
	public void jump() {
         System.out.println("心脏噗通噗通的跳")
			System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量
          }
     }
}

访问内部类

public static void main(String[] args) {
	//创建内部类对象
	Body.Heart bh = new Body().new Heart();
	//调用内部类中的方法
	bh.jump();
}

4.3 局部内部类

局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问

  • 定义格式
class 外部类 { 
	修饰符 返回值类型 方法名(参数) {
                   class 内部类 {
                         //其他代码
                    }
         }
}
  • 访问方式
  • 局部内部类代码演示

定义类

class Party {//外部类,聚会
	public void puffBall(){// 吹气球方法
		class Ball {// 内部类,气球
            public void puff(){
     			System.out.println("气球膨胀了");
			}
		}
		//创建内部类对象,调用puff方法
		new Ball().puff();
	}
}

访问内部类

public static void main(String[] args) {
	//创建外部类对象
	Party p = new Party();
	//调用外部类中的puffBall方法
	p.puffBall();
}

4.4 内部类的实际使用——匿名内部类

4.4.1 匿名内部类概念

内部类是为了应对更为复杂的类间关系。查看源代码中会涉及到,而在日常业务中很难遇到,这里不做赘述。

最常用到的内部类就是匿名内部类,它是局部内部类的一种。

定义的匿名内部类有两个含义:

  • 临时定义某一指定类型的子类
  • 定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象

4.4.2 定义匿名内部类的作用与格式

作用:匿名内部类是创建某个类型子类对象的快捷方式。

格式:

new 父类或接口(){
	//进行方法重写
};
  • 代码演示
//已经存在的父类:
public abstract class Person{
	public abstract void eat();
}
//定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量
Person  p = new Person(){
	public void eat() {
		System.out.println(“我吃了”);
	}
};
//调用eat方法
p.eat();

使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤由一个格式一次完成,。虽然是两个步骤,但是两个步骤是连在一起完成的。

匿名内部类如果不定义变量引用,则也是匿名对象。代码如下:

new Person(){
	public void eat() {
		System.out.println(“我吃了”);
        }
}.eat();

第5章 包的声明与访问

5.1 包的概念

java的包,其实就是我们电脑系统中的文件夹,包里存放的是类文件。

当类文件很多的时候,通常我们会采用多个包进行存放管理他们,这种方式称为分包管理。

在项目中,我们将相同功能的类放到一个包中,方便管理。并且日常项目的分工也是以包作为边界。

类中声明的包必须与实际class文件所在的文件夹情况相一致,即类声明在a包下,则生成的.class文件必须在a文件夹下,否则,程序运行时会找不到类。

5.2 包的声明格式

通常使用公司网址反写,可以有多层包,包名采用全部小写字母,多层包之间用”.”连接

类中包的声明格式:

package 包名.包名.包名…;

如:黑马程序员网址itheima.com那么网址反写就为com.itheima

传智播客 itcast.cn  那么网址反写就为 cn.itcast

  • 注意:声明包的语句,必须写在程序有效代码的第一行(注释不算)
  • 代码演示:
package cn.itcast; //包的声明,必须在有效代码的第一行

import java.util.Scanner;
import java.util.Random;

public class Demo {}

5.3 包的访问

在访问类时,为了能够找到该类,必须使用含有包名的类全名(包名.类名)。

包名.包名….类名
如: java.util.Scanner
     java.util.Random
	cn.itcast.Demo
带有包的类,创建对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名();
     cn.itcast.Demo d = new cn.itcast.Demo();
  • 前提:包的访问与访问权限密切相关,这里以一般情况来说,即类用public修饰的情况。
  • 类的简化访问

当我们要使用一个类时,这个类与当前程序在同一个包中(即同一个文件夹中),或者这个类是java.lang包中的类时通常可以省略掉包名,直接使用该类。

如:cn.itcast包中有两个类,PersonTest类,与Person类。我们在PersonTest类中,访问Person类时,由于是同一个包下,访问时可以省略包名,即直接通过类名访问 Person。

类名 变量名 = new类名();
Person p = new Person();
  • 当我们要使用的类,与当前程序不在同一个包中(即不同文件夹中),要访问的类必须用public修饰才可访问。
package cn.itcst02;
public class Person {}

5.4 import导包

我们每次使用类时,都需要写很长的包名。很麻烦,我们可以通过import导包的方式来简化。

可以通过导包的方式使用该类,可以避免使用全类名编写(即,包类.类名)。

导包的格式:

当程序导入指定的包后,使用类时,就可以简化了。演示如下

//导入包前的方式
//创建对象
java.util.Random r1 = new java.util.Random();
java.util.Random r2 = new java.util.Random();
java.util.Scanner sc1 = new java.util.Scanner(System.in);
java.util.Scanner sc2 = new java.util.Scanner(System.in);

//导入包后的方式
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
//创建对象
Random r1 = new Random();
Random r2 = new Random();
Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
Scanner sc2 = new Scanner(System.in);
  • import导包代码书写的位置:在声明包package后,定义所有类class前,使用导包import包名.包名.类名;

第6章 访问修饰符

在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限时,被修饰的内容会有不同的访问权限,以下表来说明不同权限的访问能力:

归纳一下:在日常开发过程中,编写的类、方法、成员变量的访问

  • 要想仅能在本类中访问使用private修饰;
  • 要想本包中的类都可以访问不加修饰符即可;
  • 要想本包中的类与其他包中的子类可以访问使用protected修饰
  • 要想所有包中的所有类都可以访问使用public修饰。
  • 注意:如果类用public修饰,则类名必须与文件名相同。一个文件中只能有一个public修饰的类。

第7章 代码块

7.1 局部代码块

局部代码块是定义在方法或语句中

特点:

  • 以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可
  • 方法和类都是以代码块的方式划定边界的
class Demo{
	public static void main(String[] args)	{
		{
         		 int x = 1;
        		 System.out.println("普通代码块" + x);
		}
		int x = 99;
		System.out.println("代码块之外" + x);
	}
}

结果:

普通代码块1

代码块之外99

7.2 构造代码块

构造代码块是定义在类中成员位置的代码块

特点:

  • 优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作
  • 每创建一个对象均会执行一次构造代码块。
public class Person {
	private String name;
	private int age;
	
     //构造代码块
	{
		System.out.println("构造代码块执行了");
	}
	Person(){
		System.out.println("Person无参数的构造函数执行");
	}
	Person(int age){
		this.age = age;
		System.out.println("Person(age)参数的构造函数执行");
	}
}
class PersonDemo{
	public static void main(String[] args)	{
		Person p = new Person();
		Person p1 = new Person(23);
	}
}

7.3 静态代码块

静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块。

特点:

  • 它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。
  • 该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。
  • 可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。
public class Person {
	private String name;
	private int age;
     //静态代码块
	static{
		System.out.println("静态代码块执行了");
	}
}

补充内容

静态的共享数据

静态的内存图

配套资料和源码下载

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