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标签:设计模式

深入理解建造者模式 ——组装复杂的实例

无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复……

JAVA之23种设计模式的完整实例代码

学习建议在学习此事例代码的时候,建议按照下面的模式分类的顺序来一一学习,因为有的模式是参考上一个模式来进行演化讲解的,虽然可以单独去研究,但顺序学习更加容易一些。设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代……

桥接模式(Bridge)

1. 模式的定义消息分为普通消息,加急消息,特急消息多种,不同的消息类型,业务功能处理是不一样的,现在要实现这样发送提示消息的功能,该如何实现呢?如何才能既实现功能,又能灵活地扩展呢?桥接模式的定义: 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。2. UML图 Abstraction:抽象部分的接口,通常在这个对象中……

这些 Spring 中的设计模式,你都知道吗?

导读:设计模式作为工作学习中的枕边书,却时常处于勤说不用的尴尬境地,也不是我们时常忘记,只是一直没有记忆。Spring作为业界的经典框架,无论是在架构设计方面,还是在代码编写方面,都堪称行内典范。好了,话不多说,开始今天的内容。spring中常用的设计模式达到九种,我们举例说明。简单工厂模式又叫做静态工厂方法(StaticFactory M……

策略模式(Strategy)

1. 模式的定义假设现在要实现一个简化的报价管理,实现如下的功能: 1. 对于普通客户或者新客户报全价 2. 对于老客户报的价格,统一折扣5% 3. 对于大客户报的价格,统一折扣10% 对不同的人员报不同的价格到底该如何实现,才能够让价格类中的计算报价的算法,能很容易地实现可维护,可扩展,又能动态地切换变化呢?策略模式的定义:……

命令模式(Command)

1. 模式的定义电脑开机的几个过程:1. 加载电源 2. 设备检查 3. 装载系统客户端只是想要发出命令或者请求,不关心请求的真正接收者是谁,也不关心具体如何实现,而且同一个请求的动作可以有不同的请求内容,当然具体的处理功能也不一样,该怎么实现?命令模式的定义:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记……

系统架构设计的原则和模式

1 分层架构分层架构是最常见的架构,也被称为n层架构。多年以来,许多企业和公司都在他们的项目中使用这种架构,它已经几乎成为事实标准,因此被大多数架构师、开发者和软件设计者所熟知。分层架构中的层次和组件是水平方向的分层,每层扮演应用程序中特定的角色。根据需求和软件复杂度,我们可以设计N层,但大多数应用程序使用3-4层。有太多层的设计会很糟糕……

设计模式之静态代理模式实战

静态代理模式很简单,代理类和实现类都实现相同的接口,然后通过代理类来调用实现类的方法。如我们想保存用户信息之前打印用户信息,或者保存用户信息之后把这些信息缓存下来,即在运行方法前后插入执行一个别的操作,下面是一个简单的示例。用户接口public interface UserInterface {    boolean saveUser……

设计模式是什么鬼(迭代器)

方法迭代,代的更迭,从初代到末代的遍历,指对某类集合中的每个元素按顺序取出的行为。举个例子,通常我们读小说是从前往后翻,一页接着一页地读,这样我们才可以了解一个连续完整的故事,那这就需要我们顺序地迭代整本书的每一页内容。相信大家都用过集合类吧,最常用的比如List,Set,Map以及各种各样不同数据表示实现,总之是把某一批类似的元素按某种……

深入理解[代理模式]原理与技术

如何理解代理模式?思考抽象问题最好的办法就是具体化!比如我们需要为一个业务方法在执行前后记录日志,为了达到解耦的目的,我们可以再新建一个类并定义一个新的业务方法,该方法既可以调用原业务方法,又可以在调用前后进行日志处理,例如:CarProxy.classpublic void move() {   System.out.print……

开发中我们需要遵循的几个设计原则!

一、开发原则S:单一职责SRPO:开放封闭原则OCPL:里氏替换原则LSPI:接口隔离法则D:依赖倒置原则DIP合成/聚合复用原则迪米特法则在软件开发中,前人对软件系统的设计和开发总结了一些原则和模式, 不管用什么语言做开发,都将对我们系统设计和开发提供指导意义。本文主要将总结这些常见的原则和具体阐述意义。面向对象的基本原则(s……

20 个设计模式和软件设计面试问题

不管是参加Java面试还是C#面试,设计模式和软件设计都是任何编程面试中的必问问题。实际上,编程能力和设计技巧是对彼此很好的补充。一个好的程序员通常都是一个好的软件设计人员。他们知道怎么把一个问题分割成一段段代码或者软件设计,但这些能力和技巧并不能凭空而来。你需要持续做大型、小型系统的设计和编码,并且不断从错误中学习。从面向对象设计原则 开始是一……

来看看你貌似熟悉的单例模式

在众多的设计模式中,有几个模式大家都认为比较简单易用的,例如工厂模式、单例模式等。但正如唐诗所云:最是平流无石处,时时闻说有沉沦。今天我们就来看一看貌似了解的单例。提起单例,相信许多人不以为然,单例么?不就是构造函数是private,在需要的时候getInstance就好了么。道理没错,但问题的关键在于如何保证instanc……

设计模式之职责链

职责链(Chain of Responsibility)模式属于23种设计模式之一,职责链也称为责任链,《Design pattern: the basis of reusable object-oriented software》(以下简称DP)一书中是这样描述职责链的:职责链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求发送者和接收者之间的耦合……

Java经典设计模式之五大创建型模式(附实例和详解)

一、概况总体来说设计模式分为三大类:(1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。(2)结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。(3)行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式……

外观模式简介

一、概念介绍  外观模式(Facade),他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构性模式。为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用。 二、角色及使用场景  简单来说,该模式就……

记录自己理解的一些设计模式

记录一下自己理解的一些设计模式,并尽量使用表达清楚的例子进行讲解。策略模式策略模式应该是最基础的一个设计模式,它是对行为的一个抽象。jdk中的Comparator比较器就是一个使用策略设计模式的策略。比如有一个Student学生类,有name和age两个属性。如果有个需求需要打印学生名单,并按照字母顺序排序,可以使用Comparat……

设计模式六大原则

在android中我们常提起的设计模式大约有23种,利用好设计模式能够帮助我们很好的构建代码结构,也便于我们以后的维护。每次看完,看的时候总觉得很明白,但是过一段时间以后都会忘记,或只记得一些片段,又或到真正使用起来的时候才会发现一系列的问题。本系列笔记会从头记录这23种设计模式,当然一定会有不正确的地方。本系列笔记参考了《设计模式之禅》、《……

Java设计模式之单例模式

 在介绍单例模式之前,我们先了解一下,什么是设计模式?设计模式(Design Pattern):是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。目的:使用设计模式是为了可重用性代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。本文将会用到的关键词:单例:Singleton实例:instance同……

Java设计模式之访问者模式和中介者模式

访问者模式简介访问者模式(VisitorPattern),顾名思义使用了这个模式后就可以在不修改已有程序结构的前提下,通过添加额外的访问者来完成对已有代码功能的提升,它属于行为模式。访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变。其主要目的是将数据结构与数据操作……

设计模式—访问者(Visitor)模式

定义访问者模式是一种从操作的对象结构中分离算法的方式。 它可以在不改变数据结构的前提下定义作用与这些元素的新操作。它遵循开闭原则。Represent an operation to be performed on elements of an object structure. Visitor lets you define a new……

设计模式六大原则,你真的懂了吗?

设计模式不容易用文字描述清楚,而过多的代码,看起来也让人摸不到头脑,加上词语或者文字描述的抽象感,很容易让人看了无数设计模式的文章,也仍然理解不了。  所以我一直打算写此系列博客,首先我会从大量文章里去理解这些设计模式,最后我用自己的语言组织转化为博客,希望用更少的代码,更容易理解的文字,来聊一聊这些设计模式。我所理解、所描述的每一个设计模式也……

深入理解单例模式 ( 下 )

《Effective Java》已经告诉我们,在单例类中提供一个readResolve方法就可以完成单例特性。这里大家可以自己去测试。接下来,我们去看看Java提供的反序列化是如何创建对象的!ObjectInputStream对象的序列化过程通过ObjectOutputStream和ObjectInputputStream来实现的,那……

迭代器模式(Iterator)

1. 模式的定义如何能够以一个统一的方式来访问内部实现不同的聚合对象?迭代器模式的定义: 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示所谓聚合对象是一组对象的组合结构,比如:Java中的集合,数组2. UML图 Iterator:迭代器接口,定义访问和遍历元素的接口ConcreteItera……

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